Games Innovated in Tokyo
我々は単なる開発スタジオではない。深夜の東京で交錯するアイデア、熱意、技術の結晶体。ハイパーカジュアルからRPGまで、魂を宿した作品を生み出すクリエイターの集団。
SYSTEM STATUS: CREATING
専門領域スペクトラム
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核となるクリエイター
その想い
我々は技術者、ストーリーテラー、そしてゲームデザイナー。多様なバックグラウンドを持つが、唯一つの目的のために集まった。ユーザーに「感動」を与える体験を創り出すこと。
Takeshi Sato
LEAD PROGRAMMER
「コードは詩。負荷と機能のバランスこそが、真のエレガンスを生む。」
Yui Nakamura
ART DIRECTOR
「色と形が感情を動かす。第一印象で勝負するハイパーカジュアルの世界。」
Kenjiro Tanaka
GAME DESIGNER
「ユーザーが『もう一回』を叫ぶ瞬間。その心拍数を上げるのが仕事。」
Mika Ito
SOUND DESIGNER
「沈黙も音楽。効果音一つで、世界観を決定づける。」
我々の追求するものは単なる「面白いゲーム」ではない。日本発、世界へ届ける「体験の革新」だ。 ハイパーカジュアルの軽さとRPGの深さ、その境界線をbreakingする場所。 それが、Apps Creation Hubの核にある哲学。
制作の現場:ある金曜日の午後
15:00 プロトタイプのバージョンアップ。残り30フレーム。
15:15 Yuiが「このUI、インインパクトが足りない」と指摘。即座に書き換え。
16:30 Kenjiroの「ここ、*/,/=,='', ''봣''?」という一言でゲームバランスが劇的に改善。
18:00 全員でプレイテスト。沈黙。そして「Curve」という言葉がBradleyから。
19:00 翌週の月曜、アプデ決定。コンビニのカレーで祝杯。
We Don't Sugarcoat.
WORK REALITY & MITIGATION
高品質要求
スタジオの基準は厳格。中途半端な仕事は許されない。精神的にキツい場合がある。
技術負債の恐れ
ハイパーカジュアルの速さは、コードの質を下げやすい。長期運用で足を掬われるリスク。
イテレーションの限界
データに基づく改善を重視するが、_numbersが全てを語るわけではない。芸術性とのバランス。