新規プロジェクト / 概念相談
ゲームの核となるメカニクスや、なぜそのゲームが面白いのかを深堀りする段階。 当社のプロデューサー陣が、市場のトレンドと照らし合わせて最も効率的なアプローチを提案します。
ハイパーカジュアルからRPGまで、あなたのビジョンを現実のタイトルに変えるプロセス。 それは、明確な対話と迅速な実行から始まります。
すべての問い合わせが同じ SPEED で進むわけではありません。 パズルゲームのプロトタイプ相談と、MMORPG の大規模開発体制相談では、 必要な準備と対応チームが異なります。事前に知ることで、あなたの時間を守ります。
ゲームの核となるメカニクスや、なぜそのゲームが面白いのかを深堀りする段階。 当社のプロデューサー陣が、市場のトレンドと照らし合わせて最も効率的なアプローチを提案します。
既存のプロトタイプや企画書を元に、リリースレベルまで磨き上げる工程。 Unity / Unreal 両方に対応可能。詳細な仕様書と、予算感を含めた計画を提示します。
既存タイトルの共同開発や、海外展開を含めた長期的なパートナーシップに関する相談。 NDDA対応可。当社の実績とネットワークを、あなたのゲームの成功にステージングします。
初回相談の精度を高めるために、できるだけ具体的な情報を共有してください。 このフォームは、内部のプロデューサー陣が直接確認し、最適なリソースをアサインするためのアンケートとして機能します。
多様なジャンルに対応できる反面、最適なアプローチはプロジェクトのフェーズによって大きく変化します。 以下の「トレードオフ」を考慮し、あなたのゲームに最もフィットする接触方法を選択してください。
下り: ハイパーカジュアルの要件明確化が早すぎる場合、アイデアの幅が狭まるリスク。
緩和策: 「概念相談」ステップで複数のバリエーションを並行検討するプロセスを提案。
下り: リリース時期を優先すると、仕様の調整に工数が割けない。
緩和策: 「プロトタイピング」フェーズを明確に分け、スコープクリップを前提に計画を立案。
14:00 ボードゲーム改修の相談メールが入る。
14:30 当社、既存のカードゲームUIアセットを共有。
16:00 画像認識機能の実現性について、エンジニアが技術的制限を提示。
翌日 開発規模と予算の概算を提示し、契約に進むか否かの判断材料を提供。
NDA Strict
24h Reply
Tokyo Based
Unity/Unreal
オンラインでのやり取りも重要ですが、直接対面して交わされる「アイデアの擦り合わせ」が、最高のゲームを生み出すと信じています。 東京の中心部、新宿区にスタジオはあります。コーヒーでも飲みに行きませんか?
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