東京のスタジオから あなたのアイデアを、 次世代のゲーム体験へ。

ハイパーカジュアルからRPGまで、あなたのビジョンを現実のタイトルに変えるプロセス。 それは、明確な対話と迅速な実行から始まります。

パートナーシップを相談する

プロジェクトの種類に合わせた
最適な接触窓口

すべての問い合わせが同じ SPEED で進むわけではありません。 パズルゲームのプロトタイプ相談と、MMORPG の大規模開発体制相談では、 必要な準備と対応チームが異なります。事前に知ることで、あなたの時間を守ります。

Contact Legend

  • 既存リソースでの検討 (放置系 / トーナメント)
  • 新規技術 / 複合ジャンル (RPG / 戦略)
  • コンセプト相談 (未确立)

新規プロジェクト / 概念相談

ゲームの核となるメカニクスや、なぜそのゲームが面白いのかを深堀りする段階。 当社のプロデューサー陣が、市場のトレンドと照らし合わせて最も効率的なアプローチを提案します。

预计回应: 2営業日 相談する →

開発 / ポリッシュ委託

既存のプロトタイプや企画書を元に、リリースレベルまで磨き上げる工程。 Unity / Unreal 両方に対応可能。詳細な仕様書と、予算感を含めた計画を提示します。

预计回应: 24時間以内 見積もり依頼 →

戦略的提携 / パブリッシャー契約

既存タイトルの共同開発や、海外展開を含めた長期的なパートナーシップに関する相談。 NDDA対応可。当社の実績とネットワークを、あなたのゲームの成功にステージングします。

具体的なご要件を教えてください

初回相談の精度を高めるために、できるだけ具体的な情報を共有してください。 このフォームは、内部のプロデューサー陣が直接確認し、最適なリソースをアサインするためのアンケートとして機能します。

送信後、2営業日以内に担当者よりご連絡いたします。

エグゼクティブサマリー: 選択と集中

多様なジャンルに対応できる反面、最適なアプローチはプロジェクトのフェーズによって大きく変化します。 以下の「トレードオフ」を考慮し、あなたのゲームに最もフィットする接触方法を選択してください。

高速スループット vs 深度

下り: ハイパーカジュアルの要件明確化が早すぎる場合、アイデアの幅が狭まるリスク。
緩和策: 「概念相談」ステップで複数のバリエーションを並行検討するプロセスを提案。

予算精度 vs 柔軟性

下り: リリース時期を優先すると、仕様の調整に工数が割けない。
緩和策: 「プロトタイピング」フェーズを明確に分け、スコープクリップを前提に計画を立案。

シシナリオ: ボードゲームのデジタル移植

14:00 ボードゲーム改修の相談メールが入る。

14:30 当社、既存のカードゲームUIアセットを共有。

16:00 画像認識機能の実現性について、エンジニアが技術的制限を提示。

翌日 開発規模と予算の概算を提示し、契約に進むか否かの判断材料を提供。

よくあるご質問と、
スタジオのスタンス

NDA Strict

24h Reply

Tokyo Based

Unity/Unreal

スタジオに訪れる

オンラインでのやり取りも重要ですが、直接対面して交わされる「アイデアの擦り合わせ」が、最高のゲームを生み出すと信じています。 東京の中心部、新宿区にスタジオはあります。コーヒーでも飲みに行きませんか?

Address: 〒160-0022 東京都新宿区新宿3丁目14−1

Tel: +81-3-3353-8901

Hours: 月曜日 - 金曜日: 10:00 - 19:00

Email: [email protected]

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