東京発・技術×クリエイティビティ

あなたのアイデアは、
どのような世界 を創るか?

ハイパーカジュアルからRPGまで。多様なジャンルを横断する技術力と、 事业发展のための生産性革命を、私たちは東京のスタジオで実践しています。

コンタクトを開始

カバーする全20ジャンル。
深掘り された知見。

当スタジオの強みは、特定のジャンルに偏らない汎用性と深さです。トレンドを追うだけでなく、各ゲームメカニクスの核となる「ユーザー心理」と「技術的実装」を深く理解し、最適なソリューションを提案します。

KEYWORD CLOUD

> LOADING: GENRE_MATRIX
> SECTOR: CASUAL / RPG / STRATEGY
> STATUS: INTERACTIVE

ハイパーカジュアル
RPG / MMORPG
パズル
ストラテジー
アーケード
ホラー / アクション

HOVER TO EXPLORE GENRES

High-performance Rendering & Physics

Cinematic Visuals & Real-time

Native iOS/Android

Optimized for Mobile Architecture & Battery Life

テクノロジーが、
クリエイティビティ を拡張する。

技術はクリエイティビティの足かえではなく、拡張装置であるべきです。私たちは、最新エンジンのAPIを極めると同時に、独自のツールキットを開発しています。これにより、反復作業を自動化し、クリエイターが本来の「遊びの本質」に集中できる環境を構築します。例えば、マッチ3パズルのプロトタイプからMMORPGのスケールableなネットワーク構成まで、同一スタジオ内でシームレスに遷移可能です。

私たちは単なる開発请負ではありません。
クライアントの事業目標を理解し、プロダクトのコアコンセプトを固め、
市場での勝率を高めるための「プロデューサー兼開発パートナー」として振る舞います。

COLLABORATION FLOW

Ideation & Validation

MVPフローの確立と、市場需要のリサーチを並行して実施。リスクを早期に排除します。

Rapid Prototyping

数日単位でのビルド・テスト・フィードバックループ。具体的なデータで意思決定します。

Polish & Live Ops

リリース後の運用まで視野に入れた、スケールableなコード構成を提供します。

プロジェクトを成功させる、
生産性革命 のメソッド。

多くの開発プロジェクトは、要件定義の曖昧さとコミュニケーションの滞留によって失敗します。私たちはこれを防ぐため、透明性の高いコミュニケーションと、高速なプロトタイピングを鉄則としています。週次でデモを共有し、クライアントのフィードバックを即座にプロダクトに反映。泥縄式的な修正を排除し、予算と期間を厳守します。

* 当スタジオの協働プロジェクトにおける平均開発期間短縮率: 35% (社内実績値)

開発プロセスの全容を見る

Transparency & Trade-offs

焦点化のトレードオフ

Downside: 特定のジャンル(例: トップゲー)に特化しすぎると、他ジャンルへの応用が難しくなる。
Mitigation: ベースコードは汎用的に設計し、ジャンル特有のロジックのみ差分で管理するアーキテクチャを採用。

高速開発のトレードオフ

Downside: プロトタイピングを優先すると、長期的なコード品質(リファクタリング)が後回しになりがち。
Mitigation: プロトタイプ段階からLint設定と基本テストを導入し、コード品質の底上げを図る文化。

デザインのトレードオフ

Downside: 市場トレンドを追うと、オリジナリティを失うリスク。
Mitigation: トレンドを「分析」し、自社IPとして再解釈するプロセスをDevOpsに組み込む。

実績が語る、
成果物のクオリティ。

Puzzle Game Example

Match-3 Framework

PUZZLE

RPG Game Example

RPG Battle System

RPG / FANTASY

Strategy Game Example

Tower Defense Kit

STRATEGY

Hyper-casual Game Example

Hyper-casual Runner

ACTION / RUNNER

"

SCENARIO: 48HOURS PROJECT

Day 1 10:00:クライアントから「放置系(増殖型)のUIハック」の依頼。既存の競合分析とコアループの仕様固めを開始。/design /dev 分担を即座に決定。

Day 1 18:00:コアゲームプレイ(タップ・メニュー・帰属判定)のプロトタイプ完成。ready for テスト。

Day 2 14:00:数値バランス調整と、ペイメントフローの仮組み。バグ修正を挟み、市场のターゲット層に刺さる演出(エフェクト)を追加。

Day 2 18:00:最終レビュー。当初の目的であった「収益化までの導線」をクリアし、更なる開発に向けたロードマップを提案完了。

A
anecdotes from our production floor

次なるヒットを、
共に創り出そう

ハイパーカジュアルからMMORPGまで。あなたのアイデアを形にする技術と生産性を、私たちは持っています。まずはお気軽に、お話を聞きさせてください。